Parce qu'apprendre devant un écran n'est pas facile, Archipel propose une solution ludique et motivante pour réviser du CM1 à la 6ème.

Le but du jeu: construire, développer et personnaliser une île grâce à des ressources acquises lors d'aventures (parcours pédagogiques thématiques).

Des exemples concrets et des mises en situations ludiques permettent de mieux appréhender certaines notions. De plus, si une notion n'est pas comprise, pas de soucis, des vidéos pédagogiques sont accessibles sans quitter le jeu.
La bonne information, au bon moment!

Bien que pédagogique, Archipel n'en reste pas moins un vrai jeu, qui utilise les mêmes principes qu'un jeu vidéo "classique": progression, récompense et autonomie sont au cœur de l'expérience proposé par Archipel.

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Nos partenaires

Le projet Archipel est porté par Sylvain Seynhaeve, directeur artistique et UX designer. Auteur de jeux sociaux à succès, dont Paf le chien (Pat the dog) en 2010. Il est aujourd'hui spécialisé dans le digital learning, après plusieurs années d'expérience en tant que directeur artistique chez KTM Advance

Portfolio

L'incubateur H24, c'est un lieu de vie pour les entrepreneurs en plein cœur de Périgueux, en Dordogne. C'est un écosystème complet : services, formations, locaux adaptés, réseau, financements et s'engage aux côtés des porteurs de projet dans la création au démarrage commercial.

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La future platforme #WeArePirates aura vocation à regrouper enseignants, parents, élèves, associations et chercheurs pour proposer, tester et intègrer des fonctionnalités et du contenu adapté à des problématiques de terrain.

#WeArePirates